В окне персонажа отображается основная информация о вашем герое.
Здоровье. Определяет максимальное количество повреждений, которые могут быть нанесены вам в сражении. Здоровье
восстанавливается со скоростью 15 % в минуту. Начать сражение можно
только, если у вас есть хотя бы одна единица здоровья. Во время боя
здоровье не восстанавливается. Также здоровье используется для наложения заклинаний магии крови (доступно с 15 уровня). Здоровье зависит от вашего телосложения и уровня.
Усталость. Определяет, сколько вы можете
сражаться, не прерываясь на отдых. Каждое действие в сражении отнимает
или прибавляет единицы усталости. Любые удары отнимают 2 единицы усталости. Любые творимые заклинания отнимают 1 единицу усталости.
Когда
усталость уменьшается до 0, вы становитесь обременены на одну категорию
тяжести больше, наносите противнику минимальное повреждение, а ваши
критические удары имеют наименьшую опасность для противника. Затем
усталость становится отрицательной и может уменьшаться ещё до
максимальной усталости со знаком минус. При этом за действия усталость
вычитается в двойном размере. Когда усталость достигает минус
максимальной, вы становитесь обременены на две категории тяжести больше
и не можете предпринимать каких-либо действий, требующих затрат
усталости.
Усталость восстанавливается при следующих действиях: Парирование и блоки добавляют одну единицу усталости, если усталость положительная, и две единицы, если усталость меньше 0. Пропуск хода добавляет две единицы усталости, если усталость положительная, и четыре единицы, если усталость меньше 0. Отдых добавляет 4 единицы усталости, если она положительная, и восстанавливает усталость до 0, если она отрицательная.
Усталость в начале боя зависит от вашей сытости: Если ваша сытость - Голоден, то вы начинаете бой с 0 единиц усталости. Если ваша сытость - Небольшая, то вы начинаете бой с единицами усталости, равными 1/4 вашей выносливости. Если ваша сытость - Хорошая, то вы начинаете бой с единицами усталости, равными 1/2 вашей выносливости. Если ваша сытость - Отличная, то вы начинаете бой с максимальными единицами усталости, равными вашей выносливости. Если ваша сытость - Превосходная, то вы начинаете бой с единицами усталости, равными 150% вашей выносливости.
Мана. Доступна с 5 уровня. Используется для
творения магических заклинаний. Каждое заклинание требует своё
количество единиц маны. Во время боя мана не может быть восстановлена.
Количество единиц маны в начале сражения зависит от вашего здоровья.
Если вы начинаете бой с полными единицами здоровья, то у вас будет
максимальное количество маны, равное Макс. мана. Если вы, допустим,
начинаете бой с половиной единиц здоровья, то у вас будет только
половина единиц маны, равное Макс. мана разделить на 2. 1/4 единиц
здоровья - 1/4 единиц маны и т.д. Магические заклинания могут быть
сотворены только во время сражения.
Вера. Доступна с 10 уровня. Используется для
творения жреческих заклинаний. Каждое заклинание требует своё
количество единиц веры. Вера восстанавливается со скоростью 33 % в час.
Во время сражения вера не может быть восстановлена. Жреческие
заклинания могут быть сотворены и вне сражения, но их целью так же
должен быть персонаж, не занятый сражением. Чтобы сотворить жреческое
заклинание вне боя, нажмите на белую полоску вашей веры.
Божественная сила. Доступна с 20 уровня.
Используется для творения божественных заклинаний. Каждое заклинание
требует своё количество единиц божественной силы. Во время боя
божественная сила не может быть восстановлена. Единицы божественной
силы восполняются от ваших жрецов, молящихся вам. Игровые персонажи,
достигнувшие 17 уровня, могут принести вам единицы божественной силы,
нажав на кнопку Молиться в информации о вашем персонаже. Также вы
можете заказать молитву в Храме. Божественные заклинания могут быть
сотворены как в сражении, так и вне его, но тогда их целью так же
должен быть персонаж, не занятый сражением. Чтобы сотворить
божественное заклинание вне боя, нажмите на голубую полоску вашей
божественной силы.
Победы. Счётчик ваших побед. Победой считается
любое выигранное сражение - будь то сражение один на один или групповое
сражение в составе команды.
Поражения. Счётчик ваших поражений. Поражением
считается любое проигранное сражение - будь то сражение один на один
или групповое сражение в составе команды.
Уровень. Основной показатель развития
персонажа. Все герои начинают игру воинами 0 уровня с основными
характеристиками: сила, ловкость и телосложение. Участие в сражениях
даёт опыт, необходимый для продвижения по апам и уровням. 4 апа дают
уровень. Опыт, необходимый для продвижения на следующий ап, написан в
скобках в поле "опыт". За каждый прокачанный ап вы получаете по 1 очку
характеристик, которое можете использовать для увеличения основных
характеристик персонажа по своему усмотрению. Кроме того, при
достижении уровня вы получаете ещё 1 дополнительное очко характеристик.
Итого 5 очков за уровень. Когда вы достигаете первого уровня,
открывается ещё одна основная характеристика - харизма - главная
характеристика торговцев. На 5 уровне вы становитесь магом, получаете
основную характеристику интеллект, единицы маны и возможность творить
магические заклинания в сражениях. На 10 уровне вы переходите в класс
жрец, получаете основную характеристику - мудрость, единицы веры и
возможность творить жреческие заклинания как в сражениях, так и вне их.
На 15 уровне вы становитесь магом крови и получаете возможность творить
заклинания магии крови в сражениях, расходуя своё здоровье в качестве
маны. Также на 15 уровне у вас открывается основная характеристика -
сопротивление магии. На 20 уровне вы становитесь божественным,
получаете основную характеристику - божественность, единицы
божественной силы и возможность творить божественные заклинания в
сражениях и вне их. Персонаж может развиваться до 25 уровня
включительно. Уровень влияет на ваше максимальное здоровье. В начале
игры каждый новый уровень добавляет по 5 единиц здоровья; после 5
уровня - 4 единицы здоровья за уровень; после 10 уровня - 8 единиц за
уровень; после 15 - 12 единиц за уровень и, наконец, по 100 единиц
здоровья за каждый уровень после 20. Также уровень влияет на вашу
атаку: атака повышается на 1 единицу за каждые 3 уровня.
Ап. Показатель продвижения персонажа по уровню.
В начале игры и при достижении каждого следующего уровня ап становится
равным 0. Когда вы набираете необходимое количество опыта, ваш ап
повышается до 1, и вы получаете 1 очко характеристик. Ещё по одному
очку характеристик на 2 и 3 апах. Максимум ап может равняться 3, потом
вы получаете уровень и 2 очка характеристик. Опыт, необходимый для
перехода на следующий ап, показан в скобках в графе опыт.
Опыт. Необходим для продвижения по апам и
уровням. Опыт можно получить в сражениях, нанося повреждения
противнику. После сражения опыт приходит к вам вне зависимости от того,
выиграно сражение или проиграно, и зависит от нанесённых противнику
повреждений и уровня, апа противника. В скобках показано количество
опыта, необходимое для перехода на следующий ап.
Деньги. Основное средство для покупки оружия,
снаряжения, других товаров и расчёта между игроками. В начале игры вы
не имеете денег, но можете получать деньги за проведённые бои. За
каждый выигранный бой вы получаете денежное вознаграждение, зависящее
от количества нанесённого повреждения противнику и уровня, апа
противника. За проигранные бои вы не получаете денег. Деньги бывают 3
видов: золотые монеты, серебряные монеты и медные монеты. Медная монета
- самая маленькая, не может быть разделена на части. 100 медных монет
равны 1 серебряной. 100 серебряных монет равны 1 золотой.
Сила. Одна из основных характеристик
персонажа. В начале игры равна 1. Может быть увеличена с помощью очков
характеристик. Максимальное возможное значение - 25. Также может быть
увеличена значением комфорта и хмеля. От силы зависят ваша атака и
наносимое повреждение.
Ловкость. Одна из основных характеристик
персонажа. В начале игры равна 1. Может быть увеличена с помощью очков
характеристик. Максимальное возможное значение - 25. Также может быть
увеличена значением комфорта и уменьшена значением хмеля. От ловкости
зависит ваша защита.
Телосложение. Одна из основных характеристик
персонажа. В начале игры равна 1. Может быть увеличена с помощью очков
характеристик. Максимальное возможное значение - 25. Также может быть
увеличена значением комфорта. От телосложения зависят ваше максимальное
здоровье, выносливость и вес, который вы можете нести.
Харизма. Доступна с 1 уровня. Одна из основных
характеристик персонажа. В начале игры равна 1. Может быть увеличена с
помощью очков характеристик. Максимальное возможное значение - 25.
Харизма - главная характеристика торговцев. Чем больше значение
харизмы, тем дешевле покупка заклинаний в храме, оружия и снаряжения в
оружейной, а продажа дороже. За каждую единицу харизмы после 1 вы
получаете бонус стоимости - 1%. Кроме того, чем больше харизма, тем
больше вы получаете денег за бой. Каждая единица харизмы увеличивает
доход на 10%.
Интеллект. Доступен с 5 уровня. Одна из
основных характеристик персонажа. В начале игры равен 1. Может быть
увеличен с помощью очков характеристик. Максимальное возможное значение
- 25. Интеллект влияет на максимальное количество маны и на
повреждения, наносимые противнику магическими заклинаниями. 1 единица
интеллекта даёт 10 единиц максимальной маны.
Мудрость. Доступна с 10 уровня. Одна из
основных характеристик персонажа. В начале игры равна 1. Может быть
увеличена с помощью очков характеристик. Максимальное возможное
значение - 25. Мудрость влияет на максимальное количество веры. 1
единица мудрости даёт 10 единиц максимальной веры.
Сопротивление магии. Доступно с 15 уровня.
Одна из основных характеристик персонажа. В начале игры равна 0. Может
быть увеличена с помощью очков характеристик. Максимальное возможное
значение - 25. От сопротивления магии зависит способность вашего
персонажа сопротивляться вредному магическому воздействию магических
заклинаний и заклинаний магии крови.
Божественность. Доступна с 20 уровня. Одна из
основных характеристик персонажа. В начале игры равна 0. Может быть
увеличена с помощью очков характеристик. Максимальное возможное
значение - 25. Божественность влияет на максимальное количество
божественной силы и на повреждения, наносимые противнику божественными
заклинаниями. 1 единица божественности даёт 10 единиц максимальной
божественной силы.
Очки характеристик. Используются для повышения
основных характеристик персонажа. Есть ограничения на увеличение
основных характеристик персонажа с помощью очков характеристик: только
одна характеристика может быть больше 20 и ни одна характеристика не
может быть более 22. Основные характеристики всё ещё могут выходить за
эти пределы благодаря различным модификаторам характеристик, не
связанных с очками характеристик, но не более чем до 25. Герой получает
по одному очку характеристик за каждый достигнутый ап и уровень. Итого
5 очков за уровень. Для повышения характеристики нажмите на плюсик
рядом с её значением.
Умения. Определяет ваши навыки в использовании
оружия и заклинаний. Для приобретения новых умений и усовершенствования
уже выученных используются очки умений. Герой получает по 1 очку умений
за каждый достигнутый уровень. Умения владения оружием доступны с 1
уровня. Магические заклинания доступны с 5 уровня. Жреческие - с 10
уровня. Магия крови - с 15 уровня. В сражениях можно использовать
только выученные заклинания. Для того, чтобы выучить заклинание,
необходимо одно очко умений. В отличие от заклинаний, оружием можно
пользоваться и без умения владения им. Умения владения оружием делятся
на 6 групп: молоты, дубины, кинжалы, копья, мечи и топоры. На каждую
группу оружия вы можете потратить до 5 очков умений. В зависимости от
количества потраченных очков умений вы можете получить бонусы к атаке,
наносимому повреждению, скорости и серьёзности наносимых критических
ударов оружием, относящимся к выбранной группе.
Атака. Это ваша способность попадать оружием
по противнику в обход его защиты. Удар попадает в цель, если ваша атака
больше защиты противника. Атака зависит от множества факторов: вашего
уровня, силы, тяжести снаряжения, мастерства владения оружием,
полученных травм, наложенных магических и жреческих заклинаний,
магической закастовки оружия. В бою может модифицироваться в
зависимости от выбранной вашей подготовленности удара и
подготовленности удара противника, выбранного типа удара.
Повреждение. Это диапазон наносимого
повреждения при ударе. Случайное значение из этого диапазона вычитается
из здоровья противника, если удар попал в цель. Так же это значение
вычитается из прочности части снаряжения противника, в которую пришёлся
удар. Диапазон повреждений зависит от вашего оружия, силы, мастерства,
полученных травм и наложенных магических заклинаний. Наносимые
повреждения не могут быть меньше 1. При критическом ударе наносимые
повреждения удваиваются.
Максимальное здоровье. Ваши максимальные единицы здоровья. Зависят от вашего уровня и телосложения.
Выносливость. Ваши максимальные единицы усталости. Зависят от вашего уровня и телосложения.
Максимальная мана. Доступно с 5 уровня. Ваши
максимальные единицы маны. Зависят от вашего интеллекта. Максимальная
мана может быть увеличена умением Призрачные руки.
Максимальная вера. Доступно с 10 уровня. Ваши максимальные единицы веры. Зависят от вашей мудрости.
Максимальная божественная сила. Доступна с 20 уровня. Ваши максимальные единицы божественной силы. Зависят от вашей божественности.
Тяжесть. Категория тяжести зависит от вашего
телосложения и от общего веса надетого на вас снаряжения. Всего 5
категорий тяжести: несущественная, лёгкая, средняя, большая и огромная.
Телосложение определяет границы веса между ними. Категория тяжести
может увеличиваться в зависимости от вашей усталости. От категории
тяжести зависят атака, защита и скорость.
Умение. Умение владеть оружием, которое у вас
в руках. От умения владеть оружием зависят атака, повреждение, скорость
и серьёзность критических ударов.
Скорость. Категория скорости выполнения
действий в бою. Скорость бывает 5 категорий: очень медленная,
медленная, средняя, быстрая и очень быстрая. Категория скорости зависит
от скорости вашего оружия, если вы им атакуете, или от скорости
заклинания, если вы творите заклинание. Также скорость может быть
модифицирована в зависимости от категории тяжести, полученных травм,
наложенных магических заклинаний и заклинаний магии крови. Если у
героев равные категории скорости, первым выполняет действие персонаж с
наименьшим выбранным значением подготовленности действия.
Сытость. Ваша категория сытости. Зависит от
еды, купленной в таверне. Может быть 4 категории: голоден, небольшая,
хорошая и отличная. Влияет на вашу усталость в начале сражения. Если ваша сытость - Голоден, то вы начинаете бой с 0 единиц усталости. Если ваша сытость - Небольшая, то вы начинаете бой с единицами усталости, равными 1/4 вашей выносливости. Если ваша сытость - Хорошая, то вы начинаете бой с единицами усталости, равными 1/2 вашей выносливости. Если ваша сытость - Отличная, то вы начинаете бой с максимальными единицами усталости, равными вашей выносливости. Если ваша сытость - Превосходная, то вы начинаете бой с единицами усталости, равными 150% вашей выносливости.
Комфорт. Ваша категория комфорта. Зависит от
комнаты, снятой в таверне. Может быть 4 категории: отсутствует,
небольшой, хороший и отличный. Влияет на вашу силу, ловкость и
телосложение.
Хмель. Ваша категория хмеля. Зависит от
напитка, выпитого в таверне. Может быть 5 категорий: нет, слабый,
сильный, очень сильный, похмелье. Влияет на вашу силу и ловкость.
Защита. Это ваша способность уклоняться от
ударов противника. Если ваша защита больше или равна атаке противника,
вы уклоняетесь от удара. У разных частей тела своё значение защиты.
Кроме того, защита различна для разных типов оружия, которым вас
атакуют. Защита зависит от надетого снаряжения, ловкости, тяжести
снаряжения, полученных травм, наложенных магических, жреческих
заклинаний и заклинаний магии крови, защиты щита.
Персонаж без сознания. Если вы часто
проигрываете сражения, ваш персонаж может потерять сознание после
очередного поражения. Учитывается количество поражений за последние 2
часа. Если их больше 10, то вы теряете сознание. Чем больше у вас
поражений, тем дольше вы будете находиться без сознания. Во время
нахождения в бессознательном состоянии здоровье персонажа не
восстанавливается.
Зарегистрированных на сайте: Всего: 126 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них Администраторов: 1 Супер модераторов: 0 Модераторов: 0 Проверенных: 0 Пользователей: 125 Забаненных: Из них Парней: 113 Девушек: 13