В
этом окне проводятся сражения. Каждый ход вы и ваш противник выбираете
выполняемое действие и подготовленность этого действия. Когда оба
противника совершат свои ходы, результаты можно будет увидеть в логе
боя снизу под выбором действия.
Таймаут.
Показывает время, отведённое на ход. Если вы не успеваете походить за
это время, вы проигрываете сражение. Таймаут может быть от 3 до 10
минут, выбирается при подаче заявки на бой.
Подготовленность.
Определяет подготовленность и продуманность вашего действия. В
зависимости от подготовленности противника влияет на вашу атаку и
возможность нанесения критического удара. Подготовленности действия
могут быть следующими: (1) Не думая (2) Быстро (3) Прикинуть обстановку (4) Сориентироваться на местности (5) Немного поразмыслить (6) Подумать (7) Все точно просчитать (8) Все просчитать и сделать наоборот
Подготовленности
распределяются по кругу по часовой стрелке. Для того, чтобы получить
модификатор улучшения атаки, нужно выбрать подготовленность,
располагающуюся правее подготовленности противника. Если у персонажей
одинаковая категория скорости, то первым ходит герой с наименьшим
значением подготовленности. Для нанесения критического удара необходимо
чтобы ваша подготовленность была ровно на одну единицу больше
подготовленности вашего противника или 1, если подготовленность
противника равна 8, а также чтобы ваша атака превышала защиту
противника на 7 или больше. Всегда выбирайте подготовленность,
независимо от того, какое совершаете действие, т.к. от подготовленности
вашего действия зависит не только ваш модификатор атаки, но и
модификатор атаки вашего противника. В таблице представлены
модификаторы атаки и возможности нанесения критических ударов для всех
возможных значений вашей подготовленности и подготовленности
противника.
Ваша подготовленность
Подготовленность противника
1
2
3
4
5
6
7
8
1
0
-6
-4
-2
0
2
4
6 Крит. удар
2
6 Крит. удар
0
-6
-4
-2
0
2
4
3
4
6 Крит. удар
0
-6
-4
-2
0
2
4
2
4
6 Крит. удар
0
-6
-4
-2
0
5
0
2
4
6 Крит. удар
0
-6
-4
-2
6
-2
0
2
4
6 Крит. удар
0
-6
-4
7
-4
-2
0
2
4
6 Крит. удар
0
-6
8
-6
-4
-2
0
2
4
6 Крит. удар
0
Нападение. Действия
нападения позволяют атаковать противника вашим оружием. Нападение
требует затраты двух единиц усталости, если усталость больше 0, и
четырёх единиц, если усталость уже меньше 0.
Удар. Обычная
атака противника вашим оружием. Место удара выбирается случайно. Удар
проходит в цель, если ваша атака больше защиты места вашего противника,
в которое приходится удар.
Ответный удар. Удар
в ответ на удар вашего противника. Действие выполняется позже удара
вашего противника, даже если скорость больше у вас. При выполнении
ответного удара против удара противника ваша атака увеличивается на 2.
Но если ваш противник будет выполнять удар с финтом, ваша атака
уменьшится на 4. Если противник не будет атаковать оружием до конца
хода, вы нанесёте обычный удар. Место удара выбирается случайно. Удар
проходит в цель, если ваша атака больше защиты места вашего противника,
в которое приходится удар.
Удар с финтом. При
выполнении удара с финтом ваша атака уменьшается на 2. Если противник
попытается применить против вас ответный удар, то его атака уменьшится
на 4. Место удара выбирается случайно. Удар проходит в цель, если ваша
атака больше защиты места вашего противника, в которое приходится удар.
Точный удар. Удар,
нацеленный в определённое место. При выполнении точного удара ваша
атака уменьшается на 4. Удар проходит в цель, если ваша атака больше
защиты места вашего противника, в которое нацелен ваш точный удар.
Защита. Действия
защиты позволяют восстановить некоторое количество единиц усталости.
Действия защиты восстанавливают одну единицу усталости, если усталость
положительная, и две единицы, если усталость меньше 0. Действия защиты
длятся от начала хода и до его конца, независимо от вашей скорости.
Парирование.
Действие парирования увеличивает всю вашу защиту во время длительности
хода на (ваш уровень разделить на 2 и плюс 1) - всегда округляется в
меньшую сторону.
Блок. Блок
увеличивает защиту блокируемых частей тела на (полтора умножить на ваш
уровень и плюс 3) на время длительности всего хода.
Запасное оружие.
Вы можете выхватить запасное оружие, взятое вами в сражение. При этом,
если у вас в руке находится другое оружие, вы его будете вынуждены
бросить на землю. Возможности убрать его и потом использовать как
запасное нет. Выхватывание запасного оружия требует целого хода, при
этом вы не затрачиваете единиц усталости. Действие выполняется со
скоростью нового оружия.
Магические заклинания.
Используют ману. Наложение магического заклинания требует затраты одной
единицы усталости, если усталость положительная, и двух единиц, если
усталость меньше 0. Заклинание творится от начала хода и до прихода
времени вашего действия. Если за этот промежуток времени вам кто-либо
нанесёт повреждение, заклинание будет сбито и не принесёт эффекта,
усталость и мана на заклинание вычитаются в любом случае. Скорость
вашего действия вычисляется в зависимости не от скорости вашего оружия,
а от скорости магического заклинания, которое вы творите.
Жреческие заклинания.
Используют веру. Наложение жреческого заклинания требует затраты одной
единицы усталости, если усталость положительная, и двух единиц, если
усталость меньше 0. Заклинание творится от начала хода и до прихода
времени вашего действия. Жреческое заклинание не может быть сбито.
Скорость вашего действия вычисляется в зависимости не от скорости
вашего оружия, а от скорости жреческого заклинания, которое вы творите.
Заклинания магии крови.
Используют здоровье, отнимая его во время наложения. Наложение
заклинания магии крови требует затраты одной единицы усталости, если
усталость положительная, и двух единиц, если усталость меньше 0.
Заклинание творится от начала хода и до прихода времени вашего
действия. Если за этот промежуток времени вам кто-либо нанесёт
повреждение, заклинание будет сбито и не принесёт эффекта. Усталость и
здоровье, потраченные на заклинание вычитаются в любом случае. Скорость
вашего действия вычисляется в зависимости не от скорости вашего оружия,
а от скорости заклинания магии крови, которое вы творите.
Божественные заклинания.
Используют божественную силу. Наложение божественного заклинания
требует затраты одной единицы усталости, если усталость положительная,
и двух единиц, если усталость меньше 0. Заклинание творится от начала
хода и до прихода времени вашего действия. Божественное заклинание не
может быть сбито. Скорость вашего действия зависит не от скорости
вашего оружия, а от скорости божественного заклинания, которое вы
творите.
Волшебный свиток.
Волшебные свитки активизируются специальными командными словами. Время
активирования свитка - очень быстрое. Для того, чтобы привести в
действие волшебный свиток, вам не нужно затрачивать единицы усталости.
В сражении с картой боя свитки могут быть прочитаны либо на себя, либо
на одну клетку прямо перед собой, где должен находиться ваш противник.
Алхимическое зелье. Для того, чтобы выпить алхимическое зелье, вам не нужно затрачивать единицы усталости.
Атакующее зелье.
Скорость использования атакующего зелья - средняя. Метание атакующего
зелья в противника требует затраты двух единиц усталости, если
усталость больше 0, и четырёх единиц, если усталость уже меньше 0. В
сражении с картой боя атакующие зелья могут быть брошены только на одну
клетку прямо перед собой, где должен находиться ваш противник. При
метании зелья в противника, в качестве вашего значения атаки
используется ваша ловкость (а не модификатор от силы), не учитываются
модификаторы атаки, зависящие от вашего оружия, все остальные
модификаторы атаки применяются как обычно. В защите противника не
учитываются его доспехи,щит, бонус защиты от Призрачных рук и любые
изменения защиты от парирования, блоков или отдыха. Атакующее зелье
попадёт в вашего противника и подействует на него, если ваша атака
больше защиты противника.
Смена противника. Действие позволяет сменить вашего текущего противника на выбранного вами.
Отдых.
Позволяет восстановить значительное количество единиц усталости.
Восстанавливает 4 единицы усталости, если усталость положительная, и
восстанавливает усталость до 0, если она отрицательная. Отдых длится
весь ход, не зависимо от вашей скорости. На всё время хода ваша защита
уменьшается на 4.
Пропуск хода.
Пропуск хода добавляет 2 единицы усталости, если усталость
положительная, и 4 единицы, если усталость меньше 0. Пропуск хода
позволяет вам в следующем ходу нанести удар первым.
Сдаться. Отнимается всё ваше здоровье, сражение заканчивается, вы признаётесь проигравшим. Выполняется во время вашего действия.
Таблица участников сражения.
Отображает всех ваших живых союзников и противников, участвующих в
сражении, их здоровье, кто кого в настоящий момент атакует и общий
процент жизни команд, если это групповое сражение.
Лог боя. Отображает действия участников сражения в прошлом ходу.
Критические удары. Любой ваш удар в бою может оказаться критическим. Для этого необходимо, чтобы выполнились следующие условия: 1) вы и ваш противник должны выбрать определённым образом свои подготовленности; 2) ваша атака должна превышать защиту противника на 7 или выше. При критическом ударе наносимое повреждение удваивается.
Травмы.
Травмы могут наноситься во время критических ударов (примерно 1 травма
на 5 ударов). Тип травмы и её серьёзность случайны, но зависят от типа
вашего оружия и умения владеть им. Травмы могут иметь самые различные
эффекты как лёгкие, практически не мешающие сражаться, так и
смертельные, приводящие к немедленной смерти. Травмы делятся по серьёзности: 1) незначительные - травма проходит сразу же после завершения боя; 2) лёгкие - травма проходит через 2 часа; 3) серьёзные - травма проходит через 4 часа; 4) критические - травма проходит через 8 часов; 5) смертельные - такая травма не может вылечиться сама и может быть излечена только жреческим заклинанием 'Регенерация'. Любую травму можно вылечить в храме за соответствующее пожертвование. Если вы получите травму от вашего противника, то она может иметь следующие эффекты: 1) уменьшается ваша характеристика 'Атака'; 2) уменьшается ваша характеристика 'Повреждение'; 3) уменьшается ваша характеристика 'Защита'; 4) уменьшается ваша характеристика 'Скорость'; 5) открывается кровотечение; 6) запрещаются физические нападения; 7) запрещаются действия защиты; 8) ошеломление на некоторое количество ходов; 9) разрушается часть вашего снаряжения
Кровотечения. Кровотечения отнимают единицы вашего здоровья каждый ход: 1) незначительное кровотечение - отнимает 1 здоровья каждый ход; 2) лёгкое кровотечение - отнимает 2 здоровья каждый ход; 3) сильное кровотечение - отнимает 5 здоровья каждый ход;
Ошеломление. При ошеломлении ваш персонаж теряет возможность совершать активные действия на протяжении указанного количества ходов.
Разрушение снаряжения.
При разрушении, единицы прочности вашего снаряжения уменьшаются до 0, и
вещь падает на землю. Для того, чтобы ей пользоваться её необходимо
починить в оружейной.
Карта сражения.
Некоторые бои проходят на карте сражения. На ней показаны все
персонажи, участвующие в сражении, схематично отображаются действия,
выполненные персонажами в прошлом ходу. Вы можете перемещаться по карте
и атаковать своих противников.
Клетка.
Каждое действие в сражении с картой боя ассоциировано с определённой
клеткой на карте. Для того, чтобы выполнить какое-то действие,
необходимо сначала выбрать клетку на карте, к которой данной действие
будет применено. На карте клетки, с которыми в данный момент
ассоциированы действия, помечены красной точкой. После выбора клетки
щелчком на карте (либо в выпадающем списке под картой) в группе
"Действия" откроются доступные вам действия для этой клетки. Все
действия, выполняющиеся "На себя", всегда ассоциированы с вашим текущим
местоположением на карте. Атакующие действия - с местоположением ваших
противников. Действия перемещения или бега - с клетками, на которые
должен переместиться ваш персонаж после выполнения перемещения.
Местоположение.
В сражении с картой боя ваш персонаж имеет индивидуальное положение на
карте. Все ячейки карты пронумерованы слева-направо буквами и
сверху-вниз цифрами. Местоположение Б4, например, означает, что
вы находитесь на 2 клетке слева и 4 сверху. На каждой клетке карты
сражения находится её номер. На клетке с вашим персонажем нанесены
отметки вашего ника, уровня, значка клана, полоски единиц здоровья,
вашего переда и тыла. Перед указывается зелёной линией, тыл - красной.
Идти.
Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. Персонаж
передвигается на незанятую клетку на карте. Травма, запрещающая
физическую атаку, запрещает и это действие. Если ваш персонаж имеет
огромную тяжесть, то он не может выполнить перемещение. Максимальная
дальность перемещения - 2 клетки вперёд или 1 клетка назад. Перемещение
требует затраты двух единиц усталости, если усталость больше 0, и
четырёх единиц, если усталость уже меньше 0. Действие перемещения может
быть выполнено за один ход совместно с действием атаки. Если действие
атаки требует перемещения к противнику, помимо единиц усталости за
удар, будут вычтены единицы усталости и за перемещение. Если
перемещение соврешается без нападения, то скорость действия - быстрая.
Пытаться идти.
Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. Ваш персонаж
может попытаться перейти на занятую или заблокированную другим
персонажем клетку. Если эта клетка освободится или разблокируется в
течении хода перед временем действия вашего персонажа, то ваш персонаж
выполнит действие "Идти" на выбранную клетку.
Бежать.
Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. Персонаж
передвигается на незанятую клетку на карте. Травма, запрещающая
физическую атаку, запрещает и это действие. Если ваш персонаж имеет
огромную тяжесть, то он не может выполнить бег. Максимальная дальность
перемещения - 4 клетки вперёд. Бег назад невозможен. Бег требует
затраты четырёх единиц усталости, если усталость больше 0, и восьми
единиц, если усталость уже меньше 0. При беге ваша защита уменьшается
на 4 с момента вашего действия и до конца хода. Скорость действия -
быстрая.
Разворот.
Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. Персонаж
разворачивается на месте в другую сторону. Травма, запрещающая
физическую атаку, запрещает и это действие. Если вы разворачиваетесь
спиной к вашему противнику (3 клетки за вашим персонажем), вы не можете
использовать свою ловкость для уклонения от ударов противника, и ваша
защита не получает модификатора по ловкости. Разворот требует затраты
одной единицы усталости, если усталость больше 0, и двух единиц, если
усталость уже меньше 0. Действие разворота может быть выполнено за один
ход совместно с каким-либо действием физического нападения. Если
действие нападения требует разворота к противнику, помимо единиц
усталости за нападение, будут вычтены единицы усталости и за разворот.
Если разворот соврешается без нападения, то скорость действия -
быстрая.
Атаковать.
Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. По сути является
совмещёнными действиями перемещения, разворота и удара. Нужное действие
выбирается автоматически в момент вашего хода в зависимости от
положения противника на карте в момент вашей атаки. Если противник
окажется от вас на расстоянии большем, чем вы можете переместиться,
никакое действие в этом ходу не будет выполнено.
Ураганная атака.
Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. По сути является
совмещёнными действиями бега и удара. При ураганной атаке разворота в
сторону вашего противника не происходит. Вы наносите удар двигаясь
прямо на вашего противника или пробегая рядом с ним. Если противник
окажется от вас на расстоянии большем, чем вы можете пробежать за один
ход или меньшем, чем минимальное расстояние для разбега, никакое
действие в этом ходу не будет выполнено. Максимальная дальность
перемещения при ураганной атаке - 4 клетки, минимальная - 3 клетки. Вы
не можете ураганно атаковать, если стоите вплотную к вашему противнику.
При ураганной атаке ваша защита уменьшается на 4 с момента вашего
действия и до конца хода. Скорость действия ураганной атаки замедлена
на 2 категории по сравнению с вашим обычным ударом. Ураганно атакующий
персонаж получает премию к атаке в 2 единицы и при удачном ударе шанс
30% ошеломить вашего противника на 1 ход. Ураганно атакующие персонажи
с копьями, взятыми двуручным хватом, наносят удвоенное повреждение.
Зарегистрированных на сайте: Всего: 126 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них Администраторов: 1 Супер модераторов: 0 Модераторов: 0 Проверенных: 0 Пользователей: 125 Забаненных: Из них Парней: 113 Девушек: 13